Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Fantasma Real Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Cemitério
Zap
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Cemitério
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Cemitério
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Cemitério
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Fantasma Real Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Fantasma Real Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Servos Fantasma Real Aríete de Batalha Bruxa Mãe Cemitério Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha Fantasma Real Cemitério Mega Cavaleiro
Flechas
Cemitério Aríete de Batalha Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Aríete de Batalha Cemitério
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Flechas Servos Fantasma Real Bruxa Mãe Cemitério
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Aríete de Batalha Fantasma Real Mega Cavaleiro
Cemitério
Flechas Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Bruxa Mãe Cemitério

Sinergia de defesa 1 9

Goblins Lanceiros
Flechas Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa Mãe
Servos
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos
Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos
Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Servos
Goblins Lanceiros Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Servos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Flechas Servos Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Servos
Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Servos Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Servos
Goblins Lanceiros Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos
Flechas Servos Mega Cavaleiro Fantasma Real Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Servos
Fantasma Real Mega Cavaleiro

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