Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Golem de Gelo Porcos Reais Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Porcos Reais Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Porcos Reais Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Porcos Reais Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Porcos Reais Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Porcos Reais
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Porcos Reais
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Mago de Gelo Príncipe das Trevas Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Terremoto Porcos Reais Príncipe das Trevas
Bárbaros
Horda de Servos
Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Horda de Servos Porcos Reais
Terremoto
Porcos Reais Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Porcos Reais
Terremoto Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Terremoto Porcos Reais Mago de Gelo
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 11

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Bárbaros Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Golem de Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Horda de Servos Terremoto Mago de Gelo
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago de Gelo
Porcos Reais
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Terremoto Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Terremoto Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Terremoto Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Príncipe das Trevas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Terremoto Príncipe das Trevas
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Terremoto Goblins Lanceiros Bárbaros Golem de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Golem de Gelo
Bárbaros Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Bárbaros Horda de Servos Golem de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas Horda de Servos Golem de Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Bárbaros Horda de Servos Golem de Gelo Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Horda de Servos Golem de Gelo
Mago de Gelo
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Bárbaros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Horda de Servos Terremoto Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos Terremoto
Terremoto Golem de Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto Príncipe das Trevas
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Goblins Lanceiros Horda de Servos
Terremoto Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos
Terremoto Príncipe das Trevas
Terremoto
Horda de Servos Terremoto
Terremoto Bárbaros Horda de Servos
Golem de Gelo Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Horda de Servos
Terremoto Mago de Gelo
Horda de Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto
Horda de Servos
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Terremoto Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Horda de Servos Príncipe das Trevas
Golem de Gelo Terremoto
Horda de Servos Príncipe das Trevas
Horda de Servos
Príncipe das Trevas

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