Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Balão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão Bruxa Sombria
Zap
Goblins Lanceiros Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
O Tronco
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Entrega real
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Balão Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Foguete
Mago Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Bebê Dragão Gigante Elétrico Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Bebê Dragão Bruxa Sombria Mago Balão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Fúria Bebê Dragão Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Balão Carrinho de Canhão
Mago
Fúria Balão
Fúria
Balão Mago Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Balão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Balão
Fúria Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Fúria Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Fúria

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Mago
Carrinho de Canhão
Fúria
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Balão
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Gigante Elétrico
Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mago Carrinho de Canhão
Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Carrinho de Canhão
Gigante Elétrico
Mago Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Mago Bebê Dragão Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Goblins Lanceiros Bebê Dragão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Mago Gigante Elétrico Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Gigante Elétrico
Carrinho de Canhão Mago Bruxa Sombria
Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Bebê Dragão
Mago Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Bruxa Sombria
Mago Carrinho de Canhão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Bruxa Sombria
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Mago
Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Gigante Elétrico Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Bruxa Sombria
Mago Gigante Elétrico
Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
Mago
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Mago Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Carrinho de Canhão
Gigante Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

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