Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Torre Inferno Fantasma Real Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Torre Inferno Sparky
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Torre Inferno Sparky
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno Sparky
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Fantasma Real Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Tornado Fantasma Real Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real Torre de Bombas Torre Inferno Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Sparky Pirotécnica Fantasma Real
Flechas
Sparky
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tornado Sparky
Torre de Bombas
Torre Inferno
Tornado
Sparky Pirotécnica
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Tornado Pirotécnica

Sinergia de defesa 4 14

Espírito de Gelo
Torre Inferno Sparky Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Fantasma Real
Flechas
Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Sparky
Pirotécnica
Espírito de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno Tornado
Torre de Bombas
Tornado Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real
Tornado
Torre de Bombas Sparky Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Torre Inferno Sparky
Fantasma Real
Espírito de Gelo Torre Inferno
Sparky
Espírito de Gelo Tornado Flechas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Sparky
Torre de Bombas Torre Inferno Sparky Espírito de Gelo Pirotécnica
Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Sparky
Torre de Bombas Torre Inferno Sparky Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Sparky
Flechas Tornado Pirotécnica Torre de Bombas Fantasma Real
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Torre de Bombas Tornado
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Fantasma Real Sparky
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Fantasma Real
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Tornado
Torre de Bombas Torre Inferno Sparky Espírito de Gelo
Torre de Bombas Sparky Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real
Torre Inferno Sparky Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Sparky
Torre de Bombas Sparky Flechas Pirotécnica Torre Inferno Tornado
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Pirotécnica Tornado Fantasma Real
Flechas Torre de Bombas Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real
Sparky Torre de Bombas Torre Inferno Tornado
Fantasma Real Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Fantasma Real Sparky
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Fantasma Real
Espírito de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Sparky
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Torre de Bombas Tornado
Sparky Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Torre de Bombas Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Sparky
Torre de Bombas Torre Inferno Sparky
Flechas Tornado
Torre de Bombas Torre Inferno Sparky
Pirotécnica Torre de Bombas Sparky
Torre Inferno Sparky Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Tornado
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Torre Inferno Fantasma Real Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real Sparky
Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real
Flechas Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Sparky
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado Sparky
Pirotécnica Flechas Tornado Sparky
Flechas Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Tornado
Sparky
Flechas Tornado
Tornado Sparky
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo Sparky
Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Pirotécnica Tornado Sparky
Flechas Pirotécnica Tornado Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica
Sparky
Flechas Sparky
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado Sparky
Pirotécnica Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Sparky
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Fantasma Real Sparky

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