Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite Balão
Bola de Neve
Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Esqueletos Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Flechas
Esqueletos Bruxa
Entrega real
Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa Balão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Fúria Flechas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de Elite Balão
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria
Torre Inferno
Fúria
Bárbaros de Elite Bruxa Balão Mago Elétrico
Bruxa
Fúria
Balão
Flechas Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Balão

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Esqueletos
Torre Inferno
Mago Elétrico Esqueletos Flechas
Fúria
Bruxa
Esqueletos Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Esqueletos Flechas
Flechas Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite
Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa
Flechas Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Mago Elétrico Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Esqueletos
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico

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