Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Void O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas Tornado Void Mago de Gelo Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Flechas
Void
Mago
Tornado
Tornado
Mago O Tronco Mago de Gelo
Void
Flechas
O Tronco
Tornado
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo
Flechas
Tornado Void Mago de Gelo
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Void
Flechas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Void Mago de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Esqueletos Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Flechas Mago Void Mago de Gelo
Flechas Void O Tronco
Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Mago Tornado O Tronco
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Mago O Tronco Mago de Gelo
Mago Espírito de Gelo Flechas Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Mago Esqueletos Flechas Tornado
Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
Tornado
Mago Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Void
Void Flechas Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tornado O Tronco
Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Void Mago de Gelo
Void Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Esqueletos
Flechas Tornado Void O Tronco
Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Flechas Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas O Tronco
Flechas Void Tornado O Tronco Mago de Gelo
Flechas Void O Tronco
Flechas Void O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas Void O Tronco Mago Tornado
Tornado Void
Void Flechas Mago Tornado O Tronco
Void Flechas Mago Tornado
Void O Tronco
Flechas Void
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Tornado
Void Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Tornado O Tronco
Void O Tronco
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado O Tronco
Flechas Void O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo
Flechas Void O Tronco Mago Tornado Mago de Gelo
Void Flechas Mago Tornado O Tronco
Void Flechas Tornado O Tronco
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mago Void
Void
Void Flechas Mago O Tronco
Void Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago O Tronco
Espírito de Gelo Void
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Void Mago
Flechas O Tronco Mago
Void Flechas Tornado
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tornado Void
Void Tornado O Tronco

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