Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Mago Pescador Fênix Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Mago Pescador
Bola de Fogo
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador Fênix
Relâmpago
Mago Pescador Fênix Monge
Foguete
Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pescador Fênix Mago Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pescador

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Fênix
Flechas
Gigante Real Fênix
Gigante Real
Flechas Pescador Espírito Elétrico Mago Monge
Mago
Gigante Real
Pescador
Gigante Real
Fênix
Monge Espírito Elétrico Flechas
Monge
Fênix Gigante Real

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Mago Fênix Monge
Espírito Elétrico
Esqueletos Pescador Fênix
Flechas
Fênix Monge
Gigante Real
Mago
Esqueletos
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Monge
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Monge
Monge
Esqueletos Flechas Pescador Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Esqueletos Pescador Fênix Monge
Pescador Esqueletos
Esqueletos Pescador Fênix Monge
Flechas Monge
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Mago Fênix
Espírito Elétrico Flechas Fênix Monge
Esqueletos Pescador Fênix
Esqueletos Pescador Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Fênix
Esqueletos Mago
Mago Espírito Elétrico Flechas
Fênix
Monge Pescador
Mago Esqueletos Flechas Pescador
Flechas Espírito Elétrico Mago Pescador
Flechas Mago Espírito Elétrico Pescador
Pescador Fênix
Mago Espírito Elétrico Flechas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Pescador
Flechas Mago Pescador Fênix Monge
Esqueletos Pescador
Pescador Fênix Monge
Esqueletos Pescador Fênix
Flechas Mago Esqueletos Espírito Elétrico Monge
Esqueletos Fênix
Pescador Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Fênix Monge
Esqueletos Fênix
Fênix
Monge Flechas Fênix
Esqueletos Mago
Mago
Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Pescador Monge
Flechas Espírito Elétrico Mago Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge Pescador
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Monge
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Monge Mago Pescador
Pescador
Monge Flechas Mago Pescador
Monge Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador Monge
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador Monge
Flechas Mago Monge
Monge
Flechas Mago
Pescador Monge
Flechas Monge
Flechas Espírito Elétrico Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador Monge
Flechas Mago Pescador Monge
Flechas Pescador
Flechas Mago
Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas Monge
Flechas Mago Monge
Espírito Elétrico
Flechas Mago Monge
Flechas
Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Espírito Elétrico
Monge

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