Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Servos Espírito de cura Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Zap Servos Bandida Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de cura Zap Servos

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Servos Espírito de cura Bandida Pequeno Príncipe
Servos
Zap Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de cura Servos Aríete de Batalha Bandida
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Zap Servos Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura
Bandida
Aríete de Batalha Zap Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Bandida

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Zap Servos Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Servos
Esqueletos Zap Bandida
Bárbaros de Elite
Esqueletos Zap
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Bandida
Esqueletos Zap Servos Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Bárbaros de Elite Esqueletos Zap Servos Bandida
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Esqueletos Servos Bandida
Bárbaros de Elite
Esqueletos Zap Servos Bandida
Servos Zap Pequeno Príncipe
Zap Bandida
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Bandida Pequeno Príncipe
Servos Esqueletos Zap Bandida
Servos Zap
Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite Bandida
Zap Servos
Bárbaros de Elite Bandida
Zap Bárbaros de Elite Bandida
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe
Zap Servos Bandida Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Zap Bárbaros de Elite
Bandida Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Bandida
Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Esqueletos Zap Servos
Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Bandida
Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite Esqueletos Zap Servos Pequeno Príncipe
Servos Zap Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Zap
Zap Servos
Zap
Zap Bandida
Servos Bárbaros de Elite
Zap Bandida
Zap
Bárbaros de Elite Bandida
Servos Bandida
Zap Bárbaros de Elite
Zap Bandida
Bandida
Servos
Zap Bandida
Zap Pequeno Príncipe
Servos
Zap
Zap Pequeno Príncipe
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Bárbaros de Elite Zap Pequeno Príncipe
Zap Servos
Bárbaros de Elite
Zap Bandida
Zap
Zap Servos Bandida
Zap
Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite
Zap
Zap Bandida Pequeno Príncipe

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