Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros O Tronco Gangue de Goblins Mineiro Pequeno Príncipe Tesla

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros O Tronco

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Destruidores de Muros Mineiro
Gangue de Goblins
Mineiro
Tesla
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Espírito de Gelo O Tronco
Pequeno Príncipe
O Tronco

Sinergia de defesa 4 12

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Tesla O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Tesla O Tronco Mineiro
Tesla
Esqueletos Gangue de Goblins O Tronco Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Destruidores de Muros
O Tronco
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Gangue de Goblins Tesla Esqueletos
Tesla Esqueletos Gangue de Goblins
O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Esqueletos Tesla
Tesla Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Mineiro Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Esqueletos Tesla O Tronco
Tesla Gangue de Goblins
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Gangue de Goblins Tesla
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Tesla Gangue de Goblins O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco Espírito de Gelo Tesla Pequeno Príncipe
Tesla
Gangue de Goblins Tesla O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Tesla
Gangue de Goblins Tesla O Tronco Mineiro
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Esqueletos Tesla
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Tesla
Tesla
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Tesla Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Tesla O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Gangue de Goblins
Mineiro O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
O Tronco
Mineiro Gangue de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe

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