Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Tesla Balão Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Tesla Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Tesla Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Bola de Neve Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bola de Neve
Balão Cavaleiro Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas
Balão Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Balão Bola de Neve Flechas Lenhador Pequeno Príncipe
Tesla
Balão
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Balão Bola de Neve Flechas Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Cavaleiro Balão

Sinergia de defesa 3 15

Esqueletos
Tesla Bola de Neve Cavaleiro Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Cavaleiro Tesla Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Tesla Lenhador Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Tesla Pequeno Príncipe Esqueletos Bola de Neve Flechas Lenhador
Tesla
Esqueletos Cavaleiro Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Balão
Lenhador
Esqueletos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Flechas Tesla Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla
Lenhador Esqueletos Cavaleiro Tesla
Tesla Lenhador Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro
Tesla Lenhador Esqueletos Cavaleiro
Flechas Lenhador
Flechas Esqueletos Bola de Neve Tesla Lenhador
Bola de Neve Tesla Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Tesla
Tesla Esqueletos Lenhador
Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Tesla Lenhador Pequeno Príncipe
Esqueletos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Tesla Lenhador
Flechas Tesla Bola de Neve
Tesla Lenhador Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Tesla Lenhador
Cavaleiro Tesla Lenhador
Bola de Neve Tesla Lenhador
Tesla Esqueletos Flechas Cavaleiro Lenhador
Flechas Tesla Bola de Neve Cavaleiro Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Tesla Lenhador Pequeno Príncipe
Tesla Lenhador
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Tesla Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Esqueletos Bola de Neve Tesla
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Tesla Lenhador
Lenhador Esqueletos Cavaleiro
Lenhador Cavaleiro Tesla
Esqueletos Cavaleiro Tesla Lenhador
Flechas Esqueletos Bola de Neve Tesla
Esqueletos Cavaleiro Tesla Lenhador
Cavaleiro Tesla Lenhador
Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla Lenhador
Bola de Neve Flechas
Esqueletos Cavaleiro Tesla Lenhador
Tesla
Tesla Esqueletos Cavaleiro Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve Tesla
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Lenhador
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Cavaleiro Lenhador
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Pequeno Príncipe

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