Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Tesla Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Fúria Cavaleiro Mago de Gelo Tesla Bola de Fogo Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Esqueletos Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Corredor Bola de Fogo Mago de Gelo
Tesla
Bola de Fogo
Corredor Espelho Cavaleiro
Corredor
Cavaleiro Bola de Fogo Fúria Espelho
Espelho
Bola de Fogo Corredor
Fúria
Corredor
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 6

Esqueletos
Tesla Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Tesla Mago de Gelo Esqueletos Bola de Fogo
Tesla
Esqueletos Cavaleiro Espelho Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espelho Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Corredor
Espelho
Tesla Bola de Fogo Mago de Gelo
Fúria
Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Tesla Bola de Fogo Mago de Gelo
Tesla Bola de Fogo
Tesla Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Tesla
Cavaleiro Tesla
Tesla Bola de Fogo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Mago de Gelo
Tesla
Cavaleiro Tesla Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Tesla Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Tesla
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Bola de Fogo Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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