Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Espírito de cura Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Espírito de cura Golem de Gelo Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Morcegos Golem de Gelo Cavaleiro Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bruxa Mãe
Espírito de Gelo
Cavaleiro Morcegos
Morcegos
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Bruxa Mãe
Espírito de cura
Cavaleiro
Golem de Gelo
Morcegos Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo
Morcegos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Mãe
Espírito de cura
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Bruxa Mãe
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Golem de Gelo
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Morcegos Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo
Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos
Morcegos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo
Morcegos Espírito Elétrico Golem de Gelo Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Morcegos
Cavaleiro
Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Morcegos
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Bruxa Mãe Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Morcegos Golem de Gelo Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Cavaleiro
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos

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