Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Corredor
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Corredor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Flechas Void Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Flechas

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Flechas
Corredor Void Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Void
Flechas Corredor
Mago Elétrico
Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Flechas Corredor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Void
Corredor
Void
Flechas
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Void Mago Elétrico
Esqueletos Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Void
Flechas Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Esqueletos Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Flechas Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Esqueletos Morcegos Void Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Flechas Void Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Mago Elétrico
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Morcegos
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Void
Morcegos Void Mago Elétrico
Void Flechas Mago Elétrico
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Void Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Void Mago Elétrico
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas
Morcegos Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Void
Void
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Void
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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