Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Corredor
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Corredor
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Torre de Bombas Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Corredor
Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Corredor
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Espirito de fogo Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Espirito de fogo
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Torre de Bombas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Corredor
Mago de Gelo
Esqueletos Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Torre de Bombas Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Esqueletos Torre de Bombas Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas
Mega Cavaleiro
Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Esqueletos Torre de Bombas Mago de Gelo
Esqueletos Torre de Bombas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo
Pirotécnica Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espirito de fogo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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