Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Bruxa Sombria Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Bruxa Sombria Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Lápide Bruxa Sombria Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Lápide Bruxa Sombria Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Lápide Bruxa Sombria Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Bruxa Sombria Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Lápide Bruxa Sombria Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Tornado Gelo Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Tornado Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Lápide Tornado Gelo

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Cemitério Gelo Bruxa Sombria
Lápide
Gigante
Flechas Bruxa Sombria Cemitério Tornado
Tornado
Gigante Gelo Bruxa Sombria Cemitério
Gelo
Cemitério Flechas Tornado
Bruxa Sombria
Gigante Flechas Tornado Cemitério Rei Esqueleto
Cemitério
Flechas Gigante Gelo Rei Esqueleto Tornado Bruxa Sombria
Rei Esqueleto
Cemitério Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Lápide Tornado
Lápide
Rei Esqueleto Flechas Bruxa Sombria
Gigante
Tornado
Flechas Rei Esqueleto
Gelo
Bruxa Sombria
Lápide
Cemitério
Rei Esqueleto
Lápide Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Lápide Bruxa Sombria
Tornado Lápide Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Lápide Rei Esqueleto
Flechas Lápide Tornado
Flechas Tornado Gelo Bruxa Sombria
Tornado Flechas Lápide Gelo Bruxa Sombria
Flechas
Lápide Tornado Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Tornado Bruxa Sombria
Flechas Lápide Tornado Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Tornado Bruxa Sombria
Lápide Bruxa Sombria Gelo
Flechas Lápide Tornado Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Lápide Rei Esqueleto
Tornado Gelo
Flechas Lápide Tornado Bruxa Sombria
Flechas Lápide Tornado Bruxa Sombria
Flechas Tornado Gelo Lápide
Tornado
Flechas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide
Flechas
Lápide
Tornado Bruxa Sombria
Lápide Bruxa Sombria
Flechas Tornado Gelo
Lápide Bruxa Sombria
Gelo Lápide Tornado
Lápide
Lápide
Flechas Tornado
Lápide Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Lápide Tornado Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Gelo Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Tornado Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Gelo
Flechas Tornado
Tornado Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Gelo
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Tornado
Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruxa Sombria
Gelo
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Gelo
Flechas
Lápide Gelo Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Gelo
Flechas
Flechas Rei Esqueleto
Flechas Tornado
Tornado Gelo Rei Esqueleto
Tornado
Tornado Gelo

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