Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Balão P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Sparky
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Bruxa Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Exército de Esqueletos Bruxa Balão P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Sparky
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Sparky
Relâmpago
Bruxa Balão Sparky
Foguete
Bruxa Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Balão Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Tornado Bruxa

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Fúria
Bruxa Balão Sparky
Exército de Esqueletos
Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Bruxa Balão Mega Cavaleiro
Bruxa
Fúria Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Fúria Tornado Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Bruxa
Sparky
Fúria Tornado Exército de Esqueletos Balão
Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa Balão

Sinergia de defesa 2 5

Fúria
Exército de Esqueletos
Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Mega Cavaleiro
Balão
P.E.K.K.A
Tornado
Sparky
Tornado Exército de Esqueletos Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Sparky
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado Sparky
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sparky
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Exército de Esqueletos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Sparky Tornado P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Sparky
Tornado
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Bruxa Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Bruxa Sparky
Tornado Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Sparky
Tornado Bruxa Sparky
Bruxa
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Exército de Esqueletos Bruxa
Tornado Bruxa
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa Sparky
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Sparky Mega Cavaleiro

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