Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Golem de Gelo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Entrega real Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Corredor Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Entrega real

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Corredor
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Corredor Aríete de Batalha
Entrega real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Corredor
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Golem de Gelo Corredor

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Entrega real Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Corredor
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Entrega real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Entrega real Golem de Gelo Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Entrega real
Exército de Esqueletos Entrega real
Exército de Esqueletos
Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Entrega real Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Entrega real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Entrega real
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Entrega real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Entrega real
Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Entrega real Golem de Gelo
Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Entrega real Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Entrega real Golem de Gelo
Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real Espírito Elétrico Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Entrega real Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Entrega real Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Entrega real
Entrega real Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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