Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Três Mosqueteiras Goblin Gigante Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Goblin Gigante Fantasma Real Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Goblin Gigante Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Megasservo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Foguete
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Exército de Esqueletos Void Fantasma Real Aríete de Batalha Bruxa Sombria Goblin Gigante Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Megasservo Exército de Esqueletos Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Goblin Gigante
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Void
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Megasservo Void Bruxa Sombria
Fantasma Real
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bruxa Sombria
Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 2

Megasservo
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Megasservo
Void
Goblin Gigante
Fantasma Real
Bruxa Sombria
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Void Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Megasservo Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Megasservo Void Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Megasservo
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Megasservo Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo Três Mosqueteiras Void Bruxa Sombria
Void Goblin Gigante
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Megasservo Goblin Gigante Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Megasservo Fantasma Real Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Megasservo Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Fantasma Real Goblin Gigante Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Void Fantasma Real
Void Megasservo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Goblin Gigante Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Goblin Gigante Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Megasservo Void Goblin Gigante Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Void Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Megasservo
Exército de Esqueletos Void Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Goblin Gigante Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Megasservo Três Mosqueteiras Goblin Gigante Bruxa Sombria
Megasservo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void Goblin Gigante
Void
Megasservo Goblin Gigante
Void
Três Mosqueteiras Void Bruxa Sombria
Void
Void
Três Mosqueteiras Void
Void
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bruxa Sombria
Void Megasservo Três Mosqueteiras
Void Bruxa Sombria
Void
Void
Void
Megasservo
Void Fantasma Real
Void
Void
Bruxa Sombria
Megasservo Void
Megasservo Void Bruxa Sombria
Void Bruxa Sombria
Void
Exército de Esqueletos Void Bruxa Sombria
Megasservo Três Mosqueteiras
Void Megasservo Três Mosqueteiras
Void
Megasservo Três Mosqueteiras
Void
Void Goblin Gigante Fantasma Real

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