Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Recrutas Reais Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Recrutas Reais Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Recrutas Reais Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Recrutas Reais Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Recrutas Reais Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Recrutas Reais
Entrega real
Esqueletos Recrutas Reais Corredor Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Recrutas Reais Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Corredor Mago Elétrico Mago Recrutas Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Flechas Corredor

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Recrutas Reais
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Recrutas Reais
Zap Corredor Mago Elétrico
Corredor
Zap Flechas Recrutas Reais Mago Mago Elétrico
Mago
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Recrutas Reais Corredor

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Recrutas Reais
Corredor
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Recrutas Reais Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Recrutas Reais Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Recrutas Reais Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Recrutas Reais P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Zap Flechas Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Recrutas Reais
Esqueletos Recrutas Reais Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Flechas Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Esqueletos Flechas Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Recrutas Reais Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Recrutas Reais Mago Elétrico
P.E.K.K.A Recrutas Reais Mago Elétrico
Recrutas Reais Mago Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Zap Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
Recrutas Reais P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Recrutas Reais Mago
Recrutas Reais Mago Elétrico Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap Recrutas Reais Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Flechas Recrutas Reais Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Mago Elétrico Recrutas Reais
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Zap Recrutas Reais Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Recrutas Reais Mago Elétrico

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