Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Balão Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Recrutas Reais Balão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Balão
Bola de Neve
Recrutas Reais Balão Pequeno Príncipe
Zap
Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Recrutas Reais Pequeno Príncipe
O Tronco
Recrutas Reais Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Recrutas Reais Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Recrutas Reais Balão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Recrutas Reais Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Recrutas Reais Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Terremoto Pequeno Príncipe Balão Recrutas Reais Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Terremoto

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Balão Cavaleiro Recrutas Reais O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Balão Zap Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Zap
Terremoto
Zap Cavaleiro Balão Gigante Elétrico O Tronco
Balão
Zap Cavaleiro Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Terremoto
O Tronco
Zap Cavaleiro Terremoto Balão Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Balão O Tronco

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Cavaleiro Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Zap Terremoto O Tronco
Recrutas Reais
O Tronco
Terremoto
Zap Cavaleiro O Tronco
Balão
Gigante Elétrico
O Tronco
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Terremoto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Cavaleiro Recrutas Reais O Tronco
Zap Cavaleiro Recrutas Reais O Tronco
Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro
Recrutas Reais Terremoto O Tronco
O Tronco Zap Terremoto
Zap Pequeno Príncipe
Terremoto Zap Recrutas Reais Gigante Elétrico O Tronco
Recrutas Reais
Cavaleiro Recrutas Reais Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Terremoto Gigante Elétrico O Tronco
Zap
Recrutas Reais Zap Cavaleiro Terremoto O Tronco
Zap Recrutas Reais Terremoto O Tronco
Recrutas Reais Cavaleiro
Zap Recrutas Reais Gigante Elétrico O Tronco
Cavaleiro Recrutas Reais
Zap Cavaleiro Recrutas Reais O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Terremoto O Tronco Cavaleiro Recrutas Reais Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Zap Gigante Elétrico
Zap Cavaleiro O Tronco
Recrutas Reais Zap Cavaleiro O Tronco
Recrutas Reais Zap Cavaleiro O Tronco
Recrutas Reais Cavaleiro
Gigante Elétrico Zap
Recrutas Reais Cavaleiro
Cavaleiro Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Cavaleiro O Tronco
Recrutas Reais
Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Zap Gigante Elétrico O Tronco
Recrutas Reais Cavaleiro
Recrutas Reais Gigante Elétrico
Recrutas Reais Gigante Elétrico Zap Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Recrutas Reais Terremoto Gigante Elétrico O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Recrutas Reais O Tronco
Zap O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro Recrutas Reais O Tronco
Zap Terremoto O Tronco
Gigante Elétrico Zap
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Zap
O Tronco Zap
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Terremoto O Tronco
Zap
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Terremoto
Terremoto Zap O Tronco
Terremoto Zap O Tronco
Terremoto Recrutas Reais O Tronco
Terremoto
Zap Terremoto O Tronco
Zap Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Pequeno Príncipe
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto Zap Recrutas Reais O Tronco
Zap Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco Zap Terremoto
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Gigante Elétrico
Zap Terremoto O Tronco
Zap
Terremoto O Tronco
Zap Terremoto Recrutas Reais
Zap
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Zap Terremoto
Zap Gigante Elétrico
Recrutas Reais
Zap Gigante Elétrico Recrutas Reais O Tronco
Zap
Zap Recrutas Reais Gigante Elétrico O Tronco Pequeno Príncipe

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