Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago Lançador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Porcos Reais Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Porcos Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Lápide Porcos Reais
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Lápide Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Mago Porcos Reais Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Lápide Porcos Reais
Terremoto
Lápide Porcos Reais
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Lápide Porcos Reais
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Porcos Reais Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Lápide Mago Porcos Reais Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Lápide Mago Porcos Reais Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Mago Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Mago Porcos Reais Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Porcos Reais Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Porcos Reais Lançador
Horda de Servos
Lápide
Bola de Fogo
Porcos Reais Arqueiro Mágico
Mago
Porcos Reais
Porcos Reais
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Espirito de fogo Porcos Reais Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Porcos Reais Lançador

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Horda de Servos
Lápide
Lápide
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Lápide
Mago
Lápide
Porcos Reais
Lançador
Arqueiro Mágico
Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Lápide Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Lançador Espirito de fogo Lápide
Horda de Servos Lápide Lançador
Lápide Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espirito de fogo Lápide Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Lançador Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lápide
Espirito de fogo Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Lápide Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lápide Lançador Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Lançador Horda de Servos Lápide Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Horda de Servos Mago Lápide Bola de Fogo Lançador
Espirito de fogo Lápide Bola de Fogo Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico
Mago Espirito de fogo Lápide Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Mago Lançador Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Lápide Horda de Servos Lançador
Lançador Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Lápide Lançador
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lápide Bola de Fogo Lançador
Horda de Servos
Horda de Servos Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Lápide Lançador
Bola de Fogo Lançador
Lançador Horda de Servos Lápide Bola de Fogo Mago
Mago Horda de Servos Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Lápide Horda de Servos Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Horda de Servos
Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo
Horda de Servos
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago
Lançador
Horda de Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Lançador
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espirito de fogo Lápide Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico

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