Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Megasservo Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Espírito de cura Golem de Gelo Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais
Bola de Neve
Goblins Megasservo Porcos Reais
Zap
Goblins Porcos Reais
Barril de Baábaros
Goblins Espírito de cura Mago Porcos Reais Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Espírito de cura Porcos Reais
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Goblins Espírito de cura Porcos Reais
Entrega real
Goblins Espírito de cura Megasservo Mago Porcos Reais Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Mago Porcos Reais Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Mago Porcos Reais Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Gelo Megasservo Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Espírito de cura Golem de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Golem de Gelo Megasservo Veneno Mago Elétrico Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Goblins Golem de Gelo Megasservo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Golem de Gelo
Espírito de cura
Porcos Reais Megasservo Mago
Golem de Gelo
Megasservo Goblins Porcos Reais Mago Elétrico
Megasservo
Golem de Gelo Espírito de cura Veneno
Mago
Espírito de cura Porcos Reais
Porcos Reais
Espírito de cura Golem de Gelo Mago Veneno Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Porcos Reais
Mago Elétrico
Golem de Gelo Porcos Reais

Sinergia de defesa 1 12

Goblins
Golem de Gelo Megasservo Mago Veneno Mago Elétrico
Espírito de cura
Golem de Gelo
Megasservo Goblins Mago Veneno Mago Elétrico
Megasservo
Golem de Gelo Goblins Mago Mago Elétrico
Mago
Goblins Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Porcos Reais
Veneno
Goblins Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Golem de Gelo Megasservo Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Megasservo Mago Mago Elétrico
Goblins Megasservo Mago Elétrico
Goblins Megasservo Mago Elétrico
Goblins Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Goblins Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Mago Veneno
Golem de Gelo Veneno Mago Elétrico
Goblins
Goblins Golem de Gelo Mago Elétrico
Goblins Veneno Mago Elétrico Golem de Gelo Megasservo Mago
Megasservo Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago Goblins Megasservo Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Goblins Veneno Mago Elétrico
Goblins Megasservo Mago Mago Elétrico
Mago Veneno Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Goblins Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Golem de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Golem de Gelo Megasservo Mago
Goblins Golem de Gelo Mago Elétrico
Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Veneno Golem de Gelo Mago Elétrico
Goblins Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Golem de Gelo Megasservo Veneno
Megasservo
Megasservo
Veneno Mago Elétrico
Golem de Gelo Mago
Mago
Mago Elétrico Goblins Golem de Gelo Megasservo Veneno
Veneno Golem de Gelo Megasservo Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Golem de Gelo Megasservo
Mago Veneno
Veneno Golem de Gelo Mago
Veneno Mago
Goblins Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Mago
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Megasservo Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno Mago
Megasservo
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Mago Veneno
Megasservo
Veneno Mago
Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Mago Elétrico
Veneno Megasservo Mago Mago Elétrico
Veneno Megasservo Mago Mago Elétrico
Golem de Gelo Mago Veneno
Veneno
Megasservo
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico

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