Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Golem de Elixir Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Servos Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Servos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Elixir
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Veneno
Servos Golem de Elixir Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Entrega real Golem de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Servos Entrega real Golem de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Servos Entrega real

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Balão
Servos
Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Entrega real
Golem de Elixir
Servos Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Bebê Dragão
Servos Golem de Elixir Balão Dragão Infernal
Balão
Espírito Elétrico Servos Golem de Elixir Bebê Dragão
Dragão Infernal
Servos Golem de Elixir Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Servos Entrega real Bebê Dragão Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos Bebê Dragão
Servos
Esqueletos Entrega real Bebê Dragão
Entrega real
Esqueletos Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Golem de Elixir
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Servos Entrega real Dragão Infernal
Balão
Dragão Infernal
Esqueletos Entrega real Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão
Dragão Infernal Esqueletos Servos Entrega real
Esqueletos Servos Entrega real Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Servos
Entrega real
Entrega real Esqueletos Espírito Elétrico Servos Bebê Dragão
Servos Dragão Infernal Espírito Elétrico Entrega real Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Dragão Infernal Esqueletos Servos
Esqueletos Entrega real
Servos Esqueletos Espírito Elétrico Entrega real Bebê Dragão
Servos Dragão Infernal Entrega real Bebê Dragão
Esqueletos Servos Entrega real
Espírito Elétrico Servos Entrega real Bebê Dragão
Dragão Infernal
Entrega real Dragão Infernal
Esqueletos Servos Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Servos Bebê Dragão
Entrega real Bebê Dragão Espírito Elétrico Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito Elétrico Servos Entrega real Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Entrega real
Entrega real Bebê Dragão Dragão Infernal
Entrega real Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Entrega real Dragão Infernal
Entrega real Esqueletos Espírito Elétrico Servos Bebê Dragão
Entrega real Esqueletos Servos
Entrega real Dragão Infernal
Entrega real Esqueletos Espírito Elétrico Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Esqueletos Entrega real Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Entrega real
Entrega real Esqueletos
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Servos Entrega real Bebê Dragão Dragão Infernal
Servos Espírito Elétrico Entrega real Bebê Dragão Dragão Infernal
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Servos
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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