Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Princesa Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Zap
Servos Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Servos Princesa Cemitério
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Princesa Mago de Gelo
Veneno
Servos Princesa Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Aríete de Batalha Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Entrega real Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Aríete de Batalha Cemitério Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Entrega real Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Aríete de Batalha Cemitério
Entrega real
Aríete de Batalha
Servos Princesa Fantasma Real Cemitério
Gigante Elétrico
Princesa
Aríete de Batalha Fantasma Real
Mago de Gelo
Cemitério
Fantasma Real
Aríete de Batalha Princesa
Cemitério
Servos Aríete de Batalha Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 8

Servos
Entrega real Mago de Gelo
Entrega real
Servos Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Aríete de Batalha
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Princesa
Entrega real Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Servos Entrega real Gigante Elétrico Princesa
Fantasma Real
Entrega real Princesa
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Servos Entrega real Mago de Gelo
Servos Entrega real Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo
Entrega real Princesa
Entrega real Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Entrega real Princesa Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Servos Princesa Mago de Gelo
Entrega real Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Mago de Gelo Entrega real Gigante Elétrico Princesa Fantasma Real
Servos Entrega real Princesa Mago de Gelo
Servos Entrega real Mago de Gelo
Servos Entrega real Princesa Fantasma Real
Entrega real Gigante Elétrico
Servos Entrega real
Entrega real Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Entrega real Servos Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Servos Entrega real Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Gigante Elétrico Fantasma Real
Entrega real Fantasma Real
Entrega real Servos
Entrega real
Entrega real
Entrega real Gigante Elétrico Servos Princesa Mago de Gelo
Entrega real Servos Mago de Gelo
Entrega real
Entrega real Servos
Entrega real
Servos
Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real
Gigante Elétrico Princesa
Gigante Elétrico Servos Entrega real
Servos Entrega real Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Fantasma Real
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Gigante Elétrico Servos Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Servos
Princesa
Princesa
Princesa
Servos Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Servos
Princesa
Gigante Elétrico Princesa
Servos
Princesa
Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Princesa
Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo
Servos Gigante Elétrico
Princesa
Princesa
Servos Princesa
Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Princesa
Princesa
Gigante Elétrico Princesa Fantasma Real

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