Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fantasma Real Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Balão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Balão
Bola de Neve
Esqueletos Guardas Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Guardas Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Lenhador
Terremoto
Esqueletos Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Balão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Guardas Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Guardas Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Tornado Mago de Gelo Lenhador Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Tornado

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Balão Guardas Lenhador
Foguete
Tornado
Guardas
Espírito de Gelo Lenhador
Tornado
Foguete Balão Mago de Gelo
Balão
Espírito de Gelo Lenhador Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Balão Lenhador
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo Lenhador
Espírito de Gelo
Esqueletos Foguete Guardas Tornado Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Guardas
Espírito de Gelo Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Foguete Mago de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Lenhador
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Foguete Tornado Lenhador Esqueletos Mago de Gelo
Lenhador Esqueletos Guardas Mago de Gelo
Foguete Tornado Lenhador
Tornado Esqueletos Guardas Mago de Gelo Lenhador
Foguete Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo
Foguete
Esqueletos Tornado Mago de Gelo Lenhador
Guardas Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo Lenhador
Guardas Mago de Gelo Esqueletos Tornado Lenhador
Tornado Mago de Gelo
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Foguete Guardas Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Guardas Tornado Lenhador
Lenhador
Foguete Tornado Espírito de Gelo Lenhador
Esqueletos Tornado Lenhador
Espírito de Gelo Guardas Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo Lenhador
Tornado Lenhador
Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Esqueletos
Foguete Lenhador
Guardas Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Foguete
Foguete Guardas Lenhador Tornado
Esqueletos Guardas Lenhador
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Foguete Guardas Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Guardas
Guardas Lenhador
Foguete Guardas Tornado
Foguete Esqueletos Guardas Lenhador
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Foguete Tornado Lenhador
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas
Tornado Mago de Gelo
Foguete
Foguete Guardas
Foguete
Espírito de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo
Tornado
Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Tornado
Foguete Guardas Tornado Lenhador
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Foguete Tornado
Tornado Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Guardas
Foguete
Foguete Espírito de Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Foguete Guardas
Foguete Tornado Mago de Gelo
Foguete Lenhador
Foguete Tornado
Espírito de Gelo Foguete Guardas Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado

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