Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Golem de Elixir Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Dragão Elétrico
Foguete
Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Dragão Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Foguete Exército de Esqueletos Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Fantasma Real Aríete de Batalha Gigante Bruxa Dragão Elétrico Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Exército de Esqueletos Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real
Aríete de Batalha
Bruxa Fantasma Real
Gigante
Dragão Elétrico Foguete Bruxa Fantasma Real
Foguete
Gigante
Exército de Esqueletos
Bruxa
Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real
Dragão Elétrico
Gigante Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Bruxa

Sinergia de defesa 0 3

Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Gigante
Foguete
Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Bruxa
Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa
Fantasma Real
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Fantasma Real
Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Fantasma Real
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real
Bruxa Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real
Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real
Foguete Dragão Elétrico Fantasma Real
Exército de Esqueletos Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa
Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Foguete Dragão Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico Foguete
Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico Fantasma Real
Foguete Dragão Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Foguete
Foguete Dragão Elétrico
Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete Dragão Elétrico
Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Dragão Elétrico
Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa
Bruxa Dragão Elétrico Fantasma Real
Bruxa Dragão Elétrico
Foguete
Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico Bruxa
Foguete Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Foguete Bruxa Fantasma Real

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