Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Golem Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem de Elixir Destruidores de Muros Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Destruidores de Muros
Zap
Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem de Elixir Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem de Elixir Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem de Elixir Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida
Veneno
Golem de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Foguete Golem Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida Bárbaros de Elite Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Golem Bandida
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bandida
Golem de Elixir
Mago de Gelo Bandida
Foguete
Golem
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico
Golem
Espírito Elétrico Foguete Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Golem de Elixir Golem Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem de Elixir Golem Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 1

Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Golem de Elixir
Foguete
Destruidores de Muros
Golem
Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Foguete Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Foguete
Espírito Elétrico Mago de Gelo Bandida
Foguete Espírito Elétrico Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Bandida
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Espírito Elétrico Bandida
Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Foguete Mago de Gelo Bandida
Foguete Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida
Foguete Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Espírito Elétrico Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Foguete
Bandida Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Foguete Espírito Elétrico Mago de Gelo
Foguete Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Foguete Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Foguete Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Bandida
Bárbaros de Elite Espírito Elétrico Foguete
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bandida
Mago de Gelo Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bandida
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete Bandida
Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Bandida
Foguete Bandida
Bárbaros de Elite
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo Bandida
Bandida
Foguete Bandida
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Foguete Bandida
Foguete Espírito Elétrico
Foguete
Espírito Elétrico Foguete Bandida
Foguete Mago de Gelo
Foguete
Foguete
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink