Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Patifes Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Patifes Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Bola de Neve Barril de Goblins Mago de Gelo Aríete de Batalha Corredor Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de cura Bola de Neve Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bola de Neve Aríete de Batalha Barril de Goblins
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Espirito de fogo Barril de Goblins
Patifes
Barril de Goblins Aríete de Batalha Corredor
Espírito de cura
Aríete de Batalha Corredor
Aríete de Batalha
Bola de Neve Espirito de fogo Patifes Espírito de cura Barril de Goblins
Corredor
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Espírito de cura Barril de Goblins
Barril de Goblins
Patifes Espirito de fogo Bola de Neve Aríete de Batalha Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo
Patifes
Bola de Neve
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Corredor
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Patifes Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Mago de Gelo
Patifes Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Mago de Gelo
Bola de Neve Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo
Patifes
Patifes Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Mago de Gelo
Mago de Gelo Bola de Neve Patifes
Bola de Neve Patifes Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes
Patifes
Bola de Neve Patifes
Patifes
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Mago de Gelo
Bola de Neve Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo
Patifes Espirito de fogo Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bola de Neve
Bola de Neve
Patifes
Patifes
Patifes
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Mago de Gelo
Patifes Mago de Gelo
Patifes
Bola de Neve
Patifes
Bola de Neve
Patifes
Patifes
Patifes
Bola de Neve Patifes Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes
Bola de Neve Mago de Gelo
Patifes
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espirito de fogo Mago de Gelo
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve Mago de Gelo
Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve

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