Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Fênix Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Fênix Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Zap
Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Terremoto
Eletrocutadores Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Domadora de Cordeiro
Veneno
Patifes Eletrocutadores Guardas Fênix
Relâmpago
Fênix Domadora de Cordeiro
Foguete
Patifes Fênix Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Flechas Guardas Eletrocutadores Fênix Patifes Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Flechas Guardas

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Fênix Domadora de Cordeiro
Zap
Flechas Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Eletrocutadores Guardas Fênix
Flechas
Zap Fênix Domadora de Cordeiro
Patifes
Eletrocutadores Domadora de Cordeiro
Eletrocutadores
Zap Patifes Domadora de Cordeiro
Guardas
Zap Domadora de Cordeiro
Fênix
Espírito Elétrico Zap Flechas
Domadora de Cordeiro
Zap Espírito Elétrico Flechas Patifes Eletrocutadores Guardas

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Zap Fênix
Zap
Espírito Elétrico Flechas Patifes Eletrocutadores Guardas Fênix Domadora de Cordeiro
Flechas
Zap Fênix
Patifes
Zap
Eletrocutadores
Zap Guardas
Guardas
Zap Eletrocutadores
Fênix
Espírito Elétrico Zap Flechas
Domadora de Cordeiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Eletrocutadores Domadora de Cordeiro
Zap Patifes Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas Fênix Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Zap Patifes Eletrocutadores Guardas
Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Zap Flechas Patifes Eletrocutadores Fênix
Espírito Elétrico Zap Flechas Patifes Fênix Domadora de Cordeiro
Eletrocutadores Patifes Fênix
Guardas Patifes Eletrocutadores Fênix
Guardas Espírito Elétrico Zap Flechas Patifes Eletrocutadores Domadora de Cordeiro
Flechas Zap Patifes Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro
Zap Patifes Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Espírito Elétrico Zap Flechas Patifes Eletrocutadores Guardas
Patifes Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro
Zap Patifes Eletrocutadores Domadora de Cordeiro
Flechas Patifes Eletrocutadores
Flechas Espírito Elétrico Zap Patifes Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Zap Flechas Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro
Patifes Espírito Elétrico Flechas Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Zap Eletrocutadores
Zap Flechas Fênix
Eletrocutadores Guardas Zap Patifes Domadora de Cordeiro
Guardas Zap Patifes Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro
Patifes Eletrocutadores Guardas Fênix Domadora de Cordeiro
Flechas Espírito Elétrico Zap Patifes Eletrocutadores Domadora de Cordeiro
Patifes Guardas Eletrocutadores Fênix Domadora de Cordeiro
Patifes Eletrocutadores Fênix
Zap Espírito Elétrico Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores Guardas Fênix
Patifes Eletrocutadores Guardas Fênix
Zap Flechas Guardas Fênix
Patifes Eletrocutadores Guardas Domadora de Cordeiro
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas Fênix Espírito Elétrico Zap
Flechas Espírito Elétrico Zap Patifes Eletrocutadores Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Guardas
Flechas Zap Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Patifes Guardas
Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Zap Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Zap Domadora de Cordeiro
Flechas Zap Domadora de Cordeiro
Guardas
Zap Flechas Domadora de Cordeiro
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico
Flechas Zap Domadora de Cordeiro
Zap Flechas Domadora de Cordeiro
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Eletrocutadores Guardas
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas Eletrocutadores
Flechas
Zap Espírito Elétrico Eletrocutadores Guardas
Zap Flechas Eletrocutadores Domadora de Cordeiro
Flechas
Patifes
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Guardas
Zap Eletrocutadores
Zap

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