Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Flechas Fantasma Real Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Aríete de Batalha
Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Espirito de fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Arqueiro Mágico Espirito de fogo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espirito de fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Flechas Espirito de fogo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Espirito de fogo Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Flechas Zap
Espirito de fogo Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Flechas Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Flechas Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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