Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Mago
Veneno
Megasservo Mago
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Mago Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Megasservo Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Flechas Megasservo Aríete de Batalha Mago Monge P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Megasservo
Flechas
P.E.K.K.A Megasservo Aríete de Batalha
Megasservo
Espírito de Gelo Flechas
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Mago
Monge

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Megasservo Mago P.E.K.K.A
Flechas
Megasservo P.E.K.K.A Monge
Megasservo
Espírito de Gelo Flechas Mago
Aríete de Batalha
Mago
Espírito de Gelo Megasservo P.E.K.K.A
Fúria
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Megasservo Monge
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Monge
Flechas P.E.K.K.A Monge
Flechas Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Monge
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Flechas Megasservo Mago
Flechas Megasservo Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo Flechas Megasservo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monge Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Mago Flechas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Megasservo Mago
Flechas Mago Espírito de Gelo Megasservo
P.E.K.K.A
Mago Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Mago Monge
P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Monge
P.E.K.K.A
Flechas Mago Espírito de Gelo Monge
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Megasservo Monge
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Monge Flechas
P.E.K.K.A Mago
Mago
Espírito de Gelo Megasservo P.E.K.K.A Monge
Flechas Megasservo Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Megasservo Monge
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Monge Mago
Monge Flechas Mago
Monge Flechas Mago
Flechas Monge
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Flechas Megasservo Mago Monge
Flechas Mago Monge
Monge
Flechas Mago
Monge
Flechas Monge
Flechas Espírito de Gelo Mago
Megasservo
Flechas Mago Monge
Flechas Mago Monge
Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Megasservo Mago
Megasservo
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas Monge
P.E.K.K.A
Flechas Mago Monge
Espírito de Gelo
Flechas Megasservo Mago Monge
Flechas
Megasservo Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Megasservo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Monge

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