Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Void Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Tornado Void Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Bandida Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Tornado
Mago P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Void
P.E.K.K.A
Tornado Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mago Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 2 6

Aríete de Batalha
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Tornado
Mago P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Void
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Fantasma Real
Mago Pequeno Príncipe
Bandida
Mago Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Tornado Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
P.E.K.K.A Bandida
Tornado P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fantasma Real Bandida
Tornado Mago Void Pequeno Príncipe
Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Mago Tornado Fantasma Real Bandida
Mago Tornado
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago Tornado Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Mago Tornado Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Tornado
Mago Fantasma Real P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Tornado
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Tornado P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real Bandida
Void Tornado Fantasma Real Bandida
Void Bandida
Void
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Void Mago Tornado Bandida
Tornado Void
Void Mago Tornado Bandida
Void Mago Tornado
Void Bandida
Void Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Void Mago Bandida
Mago Tornado Pequeno Príncipe
Void
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Mago Pequeno Príncipe
Void Mago Tornado Fantasma Real Bandida
Void Mago Tornado Bandida
Void Tornado Bandida
Mago Tornado Pequeno Príncipe
Mago Void
Void
Void Mago Bandida
Void
P.E.K.K.A
Mago
Void Bandida
Mago Tornado
Void Mago
Mago
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

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