Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal Cemitério
Zap
Servos Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Servos Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Servos Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal
Veneno
Servos Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Elétrico Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Servos Bandida Aríete de Batalha Dragão Infernal Cemitério Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Servos Bandida

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Cemitério Bandida
Servos
Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Cemitério
Espírito de cura
Servos Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Cemitério
Aríete de Batalha
Bola de Neve Bandida Servos Espírito de cura Cemitério
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Bandida
Aríete de Batalha Bola de Neve Servos Espírito de cura Cemitério
Dragão Infernal
Servos Espírito de cura Gigante Elétrico
Cemitério
Bola de Neve Servos Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida

Sinergia de defesa 0 5

Bola de Neve
Servos Bandida Dragão Infernal
Servos
Bola de Neve Bandida
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Bandida
Bola de Neve Servos
Dragão Infernal
Bola de Neve Gigante Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Dragão Infernal Servos Bandida
Bola de Neve Servos Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Bandida
Bola de Neve Servos Bandida
Bola de Neve Servos Dragão Infernal
Gigante Elétrico Bandida
Dragão Infernal Servos
Bola de Neve Bandida
Servos Bola de Neve Gigante Elétrico Bandida
Servos Dragão Infernal Bola de Neve
Bola de Neve Servos Bandida
Bola de Neve Servos
Dragão Infernal Bandida
Bola de Neve Gigante Elétrico Bandida Dragão Infernal
Servos
Bola de Neve Servos Bandida
Bola de Neve Servos Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Neve Servos Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Gigante Elétrico Bandida
Bandida Bola de Neve Dragão Infernal
Bandida Servos
Bandida
Bandida Dragão Infernal
Gigante Elétrico Bola de Neve Servos
Servos Bandida
Dragão Infernal
Bola de Neve Servos Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Bola de Neve Gigante Elétrico
Bandida
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Dragão Infernal
Servos Bola de Neve Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Gigante Elétrico Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Servos
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Servos Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Servos
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Gigante Elétrico
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve Gigante Elétrico
Bola de Neve Servos Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve
Servos Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Elétrico Bandida

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