Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Pescador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Mineiro Pescador Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Aríete de Batalha Mineiro Pescador Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Servos Aríete de Batalha Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Pescador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Servos Aríete de Batalha Mineiro Pescador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Pescador Bruxa Sombria
Veneno
Servos Pescador Bruxa Sombria
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Pescador Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria Mineiro Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Fúria Servos Mineiro Pescador Aríete de Batalha Bruxa Sombria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Golem de Gelo Fúria Servos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Pescador
Servos
Fúria Mineiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Pescador
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Espirito de fogo Servos Mineiro
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Espirito de fogo Servos
Fúria
Servos Bruxa Sombria
Mineiro
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo
Pescador
Espirito de fogo Servos
Bruxa Sombria
Fúria

Sinergia de defesa 2 3

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Servos
Golem de Gelo Pescador
Golem de Gelo
Servos Bruxa Sombria Espirito de fogo Pescador
Aríete de Batalha
Fúria
Mineiro
Pescador
Servos Golem de Gelo
Bruxa Sombria
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Golem de Gelo
Servos Pescador Bruxa Sombria
Pescador Espirito de fogo Servos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Pescador
Espirito de fogo Servos Bruxa Sombria
Servos Espirito de fogo Bruxa Sombria
Golem de Gelo
Servos Pescador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Golem de Gelo Mineiro Pescador Bruxa Sombria
Servos Golem de Gelo Pescador Bruxa Sombria
Servos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Servos Bruxa Sombria
Pescador
Servos Pescador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Servos Pescador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Pescador
Pescador
Espirito de fogo Servos Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Pescador
Golem de Gelo Mineiro Pescador
Servos Golem de Gelo Pescador
Golem de Gelo Pescador Bruxa Sombria
Pescador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo
Servos Golem de Gelo Bruxa Sombria
Pescador
Servos Golem de Gelo
Servos
Golem de Gelo Bruxa Sombria
Servos Golem de Gelo Pescador Bruxa Sombria
Servos Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Mineiro Pescador
Mineiro
Golem de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo
Mineiro Pescador
Espirito de fogo Servos Pescador Bruxa Sombria
Mineiro Pescador
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Mineiro Pescador
Servos Pescador
Golem de Gelo Pescador
Servos Pescador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Pescador
Espirito de fogo Mineiro
Servos Bruxa Sombria
Pescador
Golem de Gelo Espirito de fogo
Pescador
Mineiro Pescador
Mineiro Pescador
Mineiro Pescador
Espirito de fogo Golem de Gelo Bruxa Sombria
Servos
Bruxa Sombria
Mineiro Bruxa Sombria
Espirito de fogo Servos Bruxa Sombria
Espirito de fogo
Mineiro
Golem de Gelo
Servos
Mineiro

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