Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Veneno
Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro Void Pequeno Príncipe Aríete de Batalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Void Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Zap O Tronco Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Void
Zap
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Cavaleiro Void O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Aríete de Batalha
Void
Zap
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Void O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Void
Esqueletos Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap
Espírito de Gelo Zap Void Pequeno Príncipe
Zap Void O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Cavaleiro O Tronco
Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Zap O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Void
Void Zap Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Cavaleiro Void
Cavaleiro
Zap Void Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro
Zap Void O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro O Tronco
Void Zap O Tronco
Void O Tronco
Cavaleiro Void O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
Void O Tronco Zap
Void
Void Zap Cavaleiro O Tronco
Void Zap
Cavaleiro Void O Tronco
Void
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Void Zap O Tronco
Zap O Tronco Pequeno Príncipe
Void O Tronco
Void
Void O Tronco
Zap Void O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Void O Tronco Zap
Void Zap O Tronco
Void Zap O Tronco
Zap Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo Void
Void
Void Zap O Tronco
Zap Void Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Void
Zap
O Tronco
Void Cavaleiro
O Tronco Zap
Void Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap Void
Void Zap O Tronco Pequeno Príncipe

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