Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Eletrocutadores Fênix Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Fênix Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Fênix Cemitério Lava Hound
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Cemitério Lava Hound
Zap
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Cemitério Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Cemitério
Terremoto
Eletrocutadores Guardas Cemitério
Flechas
Espírito de cura Eletrocutadores Guardas Cemitério Lava Hound
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Cemitério Lava Hound
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Eletrocutadores Lava Hound
Veneno
Eletrocutadores Guardas Fênix Cemitério Lava Hound
Relâmpago
Aríete de Batalha Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura O Tronco Guardas Aríete de Batalha Eletrocutadores Fênix Cemitério Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura O Tronco Guardas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Cemitério
Aríete de Batalha
O Tronco Espírito de cura Eletrocutadores Cemitério Lava Hound
Eletrocutadores
Espírito de cura Aríete de Batalha Cemitério Lava Hound
Guardas
Espírito de cura O Tronco Cemitério Lava Hound
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Cemitério
Fênix
Cemitério
Cemitério
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas O Tronco Fênix Lava Hound
Lava Hound
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Cemitério

Sinergia de defesa 0 3

Espírito de cura
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Guardas O Tronco
Guardas
Eletrocutadores O Tronco
O Tronco
Eletrocutadores Guardas
Fênix
Cemitério
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores O Tronco Fênix
Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Fênix
O Tronco
O Tronco Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Fênix
O Tronco Fênix
Eletrocutadores Fênix
Guardas Eletrocutadores Fênix
Guardas Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores Guardas O Tronco
Eletrocutadores Guardas O Tronco
Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas O Tronco
O Tronco Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Eletrocutadores
O Tronco Fênix
Eletrocutadores Guardas O Tronco
Guardas Eletrocutadores O Tronco Fênix
Eletrocutadores Guardas Fênix
Eletrocutadores
Guardas Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores O Tronco Fênix
Eletrocutadores Guardas Fênix
Eletrocutadores Guardas Fênix
Guardas O Tronco Fênix
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Fênix O Tronco
Eletrocutadores O Tronco Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Eletrocutadores
O Tronco
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
O Tronco
O Tronco
Eletrocutadores Guardas O Tronco
Eletrocutadores
O Tronco

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