Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Espírito de cura Megasservo Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Goblins Lanceiros Entrega real Megasservo Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de cura Goblins Lanceiros Entrega real

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico
Goblins Lanceiros
Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante
Entrega real
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Gigante
Megasservo
Espírito Elétrico Gigante Espírito de cura Gigante Elétrico
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura
Gigante
Megasservo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Megasservo

Sinergia de defesa 1 3

Espírito Elétrico
Megasservo
Goblins Lanceiros
Entrega real Megasservo
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo
Espírito de cura
Megasservo
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real
Aríete de Batalha
Gigante
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo
Entrega real Megasservo
Entrega real Megasservo
Megasservo
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo
Megasservo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real
Espírito Elétrico Gigante Elétrico
Goblins Lanceiros Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Megasservo Gigante Elétrico
Megasservo Goblins Lanceiros Entrega real
Entrega real
Espírito Elétrico Entrega real Megasservo
Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real Megasservo
Entrega real Goblins Lanceiros
Entrega real
Entrega real
Entrega real Gigante Elétrico Espírito Elétrico
Entrega real Goblins Lanceiros Megasservo
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo
Entrega real Megasservo
Megasservo
Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Megasservo
Espírito Elétrico Entrega real Megasservo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo
Goblins Lanceiros
Megasservo
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico
Megasservo
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Megasservo Gigante Elétrico
Megasservo
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Megasservo
Megasservo
Gigante Elétrico
Megasservo
Gigante Elétrico Espírito Elétrico
Gigante Elétrico

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