Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha
Veneno
Horda de Servos
Relâmpago
Aríete de Batalha
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real Aríete de Batalha Horda de Servos Gigante Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante
Espirito de fogo
Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante
Horda de Servos
Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante
Terremoto
Gigante Aríete de Batalha Goblin Gigante
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Terremoto Fantasma Real
Gigante
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Fantasma Real
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Terremoto
Fantasma Real
Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 0 0

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Horda de Servos
Terremoto
Aríete de Batalha
Gigante
Goblin Gigante
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos
Horda de Servos Espirito de fogo
Horda de Servos
Terremoto
Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real
Horda de Servos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Terremoto Espírito Elétrico Goblin Gigante
Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Fantasma Real
Horda de Servos Espírito Elétrico Terremoto Goblin Gigante Fantasma Real
Horda de Servos
Horda de Servos Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Espírito Elétrico Horda de Servos Terremoto Fantasma Real
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Espírito Elétrico Horda de Servos Fantasma Real
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Fantasma Real
Fantasma Real Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Terremoto Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Goblin Gigante
Espirito de fogo Espírito Elétrico Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Espírito Elétrico
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos
Goblin Gigante
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos Goblin Gigante
Espírito Elétrico Horda de Servos Terremoto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Horda de Servos Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Horda de Servos Goblin Gigante
Terremoto
Espirito de fogo Horda de Servos Terremoto
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Goblin Gigante
Espirito de fogo Horda de Servos Terremoto
Terremoto Espirito de fogo
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto Horda de Servos
Terremoto
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Horda de Servos Terremoto
Terremoto Horda de Servos
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo
Horda de Servos
Terremoto Fantasma Real
Espirito de fogo Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto
Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos
Goblin Gigante Fantasma Real

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