Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Máquina voadora Goblin Gigante Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Goblin Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Goblin Gigante Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Goblin Gigante Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Máquina voadora Princesa
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Máquina voadora Goblin Gigante Princesa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa
O Tronco
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Máquina voadora Princesa
Entrega real
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Princesa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Máquina voadora Princesa
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Máquina voadora Princesa
Relâmpago
Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir Princesa Aríete de Batalha Máquina voadora Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Goblin Gigante
Flechas
Golem de Elixir Aríete de Batalha Goblin Gigante
Gangue de Goblins
Golem de Elixir Aríete de Batalha Goblin Gigante Princesa
Golem de Elixir
Flechas Gangue de Goblins Máquina voadora
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Máquina voadora Princesa
Máquina voadora
Golem de Elixir Aríete de Batalha Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Máquina voadora
Princesa
Gangue de Goblins Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins
Máquina voadora Princesa
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Gangue de Goblins
Goblin Gigante
Princesa
Princesa
Gangue de Goblins Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Goblin Gigante
Gangue de Goblins Máquina voadora
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Flechas Princesa
Flechas Gangue de Goblins Espírito Elétrico Máquina voadora
Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Máquina voadora Princesa
Espírito Elétrico Flechas Máquina voadora Goblin Gigante
Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Flechas Máquina voadora Goblin Gigante Princesa
Flechas Gangue de Goblins Máquina voadora Princesa
Gangue de Goblins Máquina voadora
Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins
Flechas Espírito Elétrico Gangue de Goblins Máquina voadora
Flechas Espírito Elétrico Máquina voadora Princesa
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Flechas Máquina voadora Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Máquina voadora
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Flechas Espírito Elétrico Gangue de Goblins Máquina voadora Goblin Gigante Princesa
Gangue de Goblins Máquina voadora Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Máquina voadora
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Máquina voadora
Flechas Goblin Gigante
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Máquina voadora Princesa
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Máquina voadora Goblin Gigante
Flechas Espírito Elétrico Máquina voadora Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Goblin Gigante
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Máquina voadora Goblin Gigante Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora
Gangue de Goblins
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Princesa Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Princesa
Flechas Máquina voadora
Flechas Espírito Elétrico Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas
Flechas Máquina voadora Princesa
Espírito Elétrico Máquina voadora
Flechas
Espírito Elétrico Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas
Gangue de Goblins Máquina voadora Princesa
Flechas Máquina voadora Princesa
Flechas
Máquina voadora
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Goblin Gigante Princesa

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