Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Bruxa Carrinho de Canhão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Corredor Bruxa
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Patifes Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Aríete de Batalha Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Veneno
Patifes Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Foguete
Patifes Corredor Bruxa Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha Corredor Patifes Bruxa Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Patifes
Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo
Corredor Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Bandida Espirito de fogo Patifes Bola de Fogo Bruxa
Corredor
Espirito de fogo Bola de Fogo Patifes Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa
Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Patifes Corredor Bruxa Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espirito de fogo Patifes Corredor Bruxa Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Patifes
Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Bandida
Aríete de Batalha
Corredor
Bruxa
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Patifes Bruxa Bandida
Bandida
Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Bola de Fogo
Patifes Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Espirito de fogo Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Espirito de fogo Patifes Bola de Fogo Bruxa
Patifes Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Patifes
Espirito de fogo Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Patifes Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Bola de Fogo Bruxa
Espirito de fogo Patifes Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Espirito de fogo Bola de Fogo Patifes Bruxa Carrinho de Canhão
Patifes Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Bola de Fogo Bandida
Patifes Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Bola de Fogo Patifes Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Espirito de fogo Patifes Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Patifes Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo Bandida Carrinho de Canhão
Bandida Patifes Bruxa Carrinho de Canhão
Patifes Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Espirito de fogo Bola de Fogo Patifes Bruxa
Patifes Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Patifes Carrinho de Canhão
Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa
Patifes Bruxa Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Patifes Carrinho de Canhão Bola de Fogo Bruxa Bandida
Patifes Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão
Patifes Bruxa Bola de Fogo Carrinho de Canhão
Patifes Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Patifes Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Bola de Fogo Espirito de fogo
Bola de Fogo Bandida
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo Carrinho de Canhão
Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bandida
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Bandida
Bola de Fogo Bruxa Bandida
Bola de Fogo Bandida
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Fogo Espirito de fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Carrinho de Canhão
Patifes Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Carrinho de Canhão Bandida

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