Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Aríete de Batalha Balão
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Terremoto Aríete de Batalha Balão Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Terremoto
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Arqueiro Mágico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto
Balão
Golem de Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Golem de Gelo Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Terremoto Balão Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Espirito de fogo Terremoto Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Espirito de fogo Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Balão
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Terremoto Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Terremoto Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Terremoto Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Terremoto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Golem de Gelo
Espirito de fogo Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo
Terremoto Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Terremoto Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto
Golem de Gelo Terremoto Espirito de fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Terremoto Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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