Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Gigante Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Bebê Dragão Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago Elétrico Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Arqueiras Pequeno Príncipe Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão Príncipe
Aríete de Batalha
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Gigante
Fúria Príncipe Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Fúria
Gigante Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão
Arqueiras Aríete de Batalha Gigante Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Gigante Arqueiras Fúria Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Gigante Fúria Bebê Dragão Príncipe
Pequeno Príncipe
Gigante Príncipe

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Bebê Dragão Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Gigante
Fúria
Bebê Dragão
Arqueiras Príncipe Pequeno Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Príncipe Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Arqueiras Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe
Arqueiras Príncipe Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Arqueiras Mago Elétrico Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe Arqueiras Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Pequeno Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Arqueiras Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão
Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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