Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Tesla Megasservo Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Tesla Megasservo Príncipe Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Príncipe Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Príncipe Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Tesla Espírito de cura
O Tronco
Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Tesla Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Espírito de cura
Entrega real
Goblins Lanceiros Espírito de cura Megasservo Corredor Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Megasservo Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo
Relâmpago
Tesla Megasservo Príncipe
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Megasservo Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Fúria Megasservo Tesla Corredor Príncipe Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Goblins Lanceiros Fúria Megasservo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Espírito de cura Príncipe Goblin Gigante
Tesla
Espírito de cura
Príncipe Goblins Lanceiros Megasservo Corredor Goblin Gigante
Megasservo
Goblin Gigante Espírito de cura
Corredor
Goblins Lanceiros Fúria Espírito de cura Príncipe
Fúria
Corredor Príncipe Goblin Gigante
Príncipe
Espírito de cura Goblins Lanceiros Corredor Fúria
Goblin Gigante
Megasservo Goblins Lanceiros Espírito de cura Fúria

Sinergia de defesa 1 5

Goblins Lanceiros
Tesla Megasservo Príncipe Goblin Gigante
Tesla
Goblins Lanceiros Megasservo Príncipe
Espírito de cura
Megasservo
Goblins Lanceiros Tesla
Corredor
Fúria
Príncipe
Goblins Lanceiros Tesla
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Tesla Megasservo Goblin Gigante
Tesla Megasservo Príncipe
Tesla Príncipe Megasservo
Tesla Príncipe Megasservo
Príncipe
Goblins Lanceiros Tesla Megasservo
Tesla Megasservo Goblins Lanceiros
Tesla Goblin Gigante
Tesla Príncipe
Goblins Lanceiros Tesla Príncipe
Goblins Lanceiros Tesla Megasservo Goblin Gigante
Tesla Megasservo Goblins Lanceiros
Tesla Príncipe
Tesla Megasservo Príncipe
Tesla Príncipe
Tesla Príncipe
Tesla Príncipe
Tesla Goblins Lanceiros Megasservo Príncipe
Goblins Lanceiros Tesla Megasservo
Tesla Príncipe
Goblins Lanceiros Tesla Príncipe Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Tesla Príncipe
Tesla Megasservo Príncipe
Goblins Lanceiros Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Tesla Goblin Gigante
Tesla Príncipe Goblin Gigante
Tesla Goblin Gigante
Príncipe Goblins Lanceiros Tesla Megasservo Goblin Gigante
Tesla Príncipe Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Megasservo Príncipe
Tesla Megasservo Goblin Gigante
Tesla Megasservo Príncipe
Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Tesla Goblin Gigante
Tesla
Tesla Goblins Lanceiros Megasservo Príncipe Goblin Gigante
Tesla Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin Gigante
Príncipe
Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros
Megasservo Príncipe
Príncipe
Príncipe
Megasservo
Príncipe
Megasservo
Megasservo
Príncipe
Goblins Lanceiros Príncipe
Megasservo
Megasservo Príncipe
Megasservo Príncipe
Príncipe Goblin Gigante

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