Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Goblin Gigante Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Fúria Tornado Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Megasservo Tornado Aríete de Batalha Dragão Infernal Gigante Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante Dragão Infernal
Megasservo
Gigante Goblin Gigante
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Tornado
Gigante
Megasservo Fúria Goblins Lanceiros Tornado
Fúria
Gigante Goblin Gigante
Tornado
Aríete de Batalha Gigante Goblin Gigante
Goblin Gigante
Megasservo Goblins Lanceiros Fúria Tornado
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Megasservo Goblin Gigante Dragão Infernal
Megasservo
Goblins Lanceiros Tornado
Aríete de Batalha
Gigante
Fúria
Tornado
Megasservo Goblin Gigante Dragão Infernal
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Tornado
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Dragão Infernal Megasservo
Tornado Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo
Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Megasservo
Megasservo Tornado Dragão Infernal Goblins Lanceiros
Goblin Gigante
Dragão Infernal Tornado
Tornado Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Megasservo Tornado Goblin Gigante
Megasservo Dragão Infernal Goblins Lanceiros Tornado
Megasservo Tornado
Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Tornado
Goblins Lanceiros Megasservo Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Megasservo Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros
Megasservo Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Tornado Goblin Gigante
Goblin Gigante Dragão Infernal
Tornado Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Megasservo Goblin Gigante
Goblin Gigante Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Megasservo Tornado Dragão Infernal
Megasservo Goblin Gigante Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo
Tornado Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Megasservo Tornado Goblin Gigante Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Megasservo Tornado Goblin Gigante
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblins Lanceiros
Tornado
Megasservo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Megasservo Dragão Infernal
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Megasservo
Megasservo
Goblins Lanceiros
Megasservo Tornado
Megasservo
Tornado
Megasservo
Tornado
Tornado
Tornado Goblin Gigante

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