Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Canhão Guardas
Zap
Canhão Pirotécnica Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Mago Guardas
O Tronco
Canhão Pirotécnica Gigante Real Guardas
Terremoto
Canhão Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Mago Guardas
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Mago
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago Guardas
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Gigante Real Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gigante Real Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Zap Gigante Real Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Zap Mago Guardas
Mago
Gigante Real Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Gigante Real
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Canhão Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Canhão
Canhão
Zap Flechas Pirotécnica Mago Guardas
Pirotécnica
Zap Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Gigante Real
Mago
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Canhão Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Mago
Zap Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Zap Canhão Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Canhão Pirotécnica Mago
Zap Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Guardas Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Flechas Canhão Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Canhão Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Zap Flechas Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão Mega Cavaleiro
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Guardas
Zap Flechas Mago Canhão Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Canhão
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Zap
Guardas
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica
Canhão Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Canhão Mago Guardas
Mago Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Zap Canhão Pirotécnica Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Mago Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Zap
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Guardas
Pirotécnica Zap Flechas Mago
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Guardas
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Zap Guardas
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro

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