Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Lançador
Foguete
Torre Inferno Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Torre Inferno Mago Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Gigante Real Lançador
Gigante Real
Barril de Goblins Zap Mago Tornado Lançador
Torre Inferno
Mago
Tornado Gigante Real
Barril de Goblins
Gigante Real Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Tornado
Zap Mago Gigante Real Lançador
Lançador
Zap Gigante Real Barril de Goblins Tornado

Sinergia de defesa 3 6

Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Gigante Real
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Tornado
Mago
Tornado Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago
Tornado
Mago Lançador Zap Torre Inferno
Lançador
Tornado Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Zap
Torre Inferno Tornado Zap Mago
Lançador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Zap Mago Tornado Lançador
Torre Inferno Zap Mago Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Lançador Zap Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Zap Lançador
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Zap Mago Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Torre Inferno Tornado
Mago Exército de Esqueletos Lançador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Lançador
Zap Mago Lançador
Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador
Mago Zap Tornado
Exército de Esqueletos Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Zap Tornado Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Lançador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Tornado Lançador
Lançador Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Lançador
Mago Zap Lançador
Mago Zap Tornado
Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado
Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado
Lançador
Zap
Zap Mago Lançador
Mago Lançador
Tornado
Zap Mago Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Zap
Zap Tornado Mago Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Lançador
Zap Mago
Zap
Mago Lançador
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago Tornado
Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Lançador

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