Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Destruidores de Muros Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Valquíria Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Valquíria Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Guardas Gigante Elétrico Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real Valquíria Mago Elétrico Gigante Real Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Gigante Real Destruidores de Muros Fantasma Real
Gigante Real
Goblins Lanceiros Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Valquíria
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Fantasma Real Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Guardas
Gigante Real
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Destruidores de Muros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Valquíria Destruidores de Muros Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Valquíria Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Gigante Real
Valquíria
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Guardas
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Valquíria Guardas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria
Goblins Lanceiros Valquíria Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros
Valquíria Gigante Elétrico Mago Elétrico
Guardas Goblins Lanceiros Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Valquíria Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Valquíria Goblins Lanceiros Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Fantasma Real Goblins Lanceiros Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Fantasma Real
Guardas Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria Guardas
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Guardas Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria
Guardas
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Valquíria Guardas
Valquíria Gigante Elétrico
Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Valquíria Guardas
Valquíria
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros
Guardas Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
Valquíria Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Valquíria
Fantasma Real Mago Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Guardas
Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico

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