Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Megasservo Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Pescador
Zap
Esqueletos Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Megasservo Pescador
Veneno
Megasservo Pescador
Relâmpago
Megasservo Pescador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Megasservo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Megasservo Void Fantasma Real Pescador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Megasservo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Megasservo Gigante Real
Gigante Real
Pescador Espírito Elétrico Megasservo Void O Tronco Fantasma Real
Megasservo
Espírito Elétrico Gigante Real
Void
Gigante Real
O Tronco
Gigante Real Pescador
Fantasma Real
Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Megasservo O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico
Megasservo Esqueletos O Tronco Pescador
Gigante Real
Megasservo
Espírito Elétrico Esqueletos O Tronco Pescador
Void
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Esqueletos O Tronco
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Void O Tronco
Esqueletos Megasservo O Tronco Pescador
Pescador Esqueletos Megasservo Void
Esqueletos Megasservo Pescador
O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo Fantasma Real
Megasservo Espírito Elétrico Void
Espírito Elétrico Void O Tronco
Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo O Tronco Fantasma Real Pescador
Megasservo
Esqueletos O Tronco
Espírito Elétrico Megasservo O Tronco Fantasma Real
O Tronco Pescador
Esqueletos Pescador
Espírito Elétrico Megasservo O Tronco Fantasma Real Pescador
O Tronco Espírito Elétrico Megasservo Fantasma Real Pescador
Pescador
Fantasma Real Espírito Elétrico O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Void Fantasma Real Pescador
Void Megasservo O Tronco Fantasma Real Pescador
Esqueletos O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Esqueletos Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Megasservo Void
Pescador
Void Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo O Tronco
Esqueletos Megasservo
Megasservo
Void O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo O Tronco Pescador
Espírito Elétrico Megasservo O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco Fantasma Real
Void O Tronco Fantasma Real Pescador
Void O Tronco
Void O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Megasservo
O Tronco
O Tronco
Void O Tronco Pescador
Void Pescador
Void O Tronco Pescador
Void
Void O Tronco Pescador
Void Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco
Pescador
Void Megasservo O Tronco Pescador
O Tronco
Void O Tronco
Void
Void O Tronco Pescador
Void O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico
Megasservo Pescador
Void O Tronco Fantasma Real Pescador
Void O Tronco Pescador
Void O Tronco Pescador
Espírito Elétrico Megasservo Void
Megasservo Void
Void O Tronco
Void Espírito Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Void
Megasservo
O Tronco
Void Megasservo
O Tronco
Void
Megasservo
Espírito Elétrico O Tronco
Void
Void O Tronco Fantasma Real

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