Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Dragão Infernal Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Gigante Real Mini P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
Flechas
Zap Gigante Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Gigante Real
Flechas Mago de Gelo Zap Guardas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Zap Flechas
Guardas
Zap Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Mini P.E.K.K.A
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago de Gelo Dragão Infernal
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Guardas Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Guardas
Zap Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Guardas Mago de Gelo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Guardas Mago de Gelo
Dragão Infernal Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago de Gelo
Guardas Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Zap Flechas
Flechas Dragão Infernal Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Zap Guardas Mago de Gelo
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Guardas Mago de Gelo
Zap Flechas Guardas Mago de Gelo Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Zap
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Guardas Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Zap
Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
Flechas Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mini P.E.K.K.A Guardas
Zap Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas
Guardas Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Zap Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Guardas
Zap Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Mini P.E.K.K.A Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago de Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Guardas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Guardas
Zap Flechas Mago de Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Guardas
Zap
Zap

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