Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Morcegos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Mini P.E.K.K.A Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Fúria Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Gigante Real
Morcegos
Gigante Real Zap Mini P.E.K.K.A Fúria
Zap
Espírito Elétrico Morcegos Gigante Real Mini P.E.K.K.A
Gigante Real
Morcegos Espírito Elétrico Zap
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Zap Fúria
Fúria
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Morcegos
Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Zap Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Zap
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap
Morcegos Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Morcegos Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Morcegos Zap
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Morcegos Zap Exército de Esqueletos
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Zap Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Morcegos Zap
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A
Morcegos Espírito Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap
Espírito Elétrico Morcegos Zap
Zap
Zap
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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